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東意智庫

劉傳軍:動漫出好作品要“慢慢磨”

新聞摘要:“川內作品無一入圍!”12月10日,在2015成都國際動漫游戲展暨第四屆愛奇藝動漫游戲嘉年華上,愛奇藝發布了2015年第四季度愛奇藝—中國動漫指數,讓在場川企頗為尷尬的是,綜合排名前50強作品無一“四川造”。

四川動漫為何缺乏具有全國影響力的頂級作品?

出精品需要大量投入 ?川內企業偏小耗不起

“愛奇藝—中國動漫指數是一個綜合排名,全面反映中國動漫的播出及影響力狀況。”愛奇藝高級副總裁耿曉華介紹,該指數是動漫行業首個融百度指數、用戶覆蓋、觀看時長、愛奇藝動漫指數為一體的綜合評價體系,打破傳統網絡“點擊即喜歡”的觀念。排名前50強的“熊出沒”、“黑貓警長”等高知名度作品,絕大多數來自北京、上海、廣州。

對“四川造”作品缺位,在中國動畫協會執行會長蔡啟華看來,似乎并不意外。“四川動漫10年前同步全國起步,有些作品還有印象,現在好像很少了。”

四川動漫研究中心研究員張娟的研究報告也印證了四川動漫產業發展放緩的狀態:廣電總局每年都會推選出部分國產優秀動畫片建議各級電視臺優先播放,此前9年共推薦512部,四川除了2008年的《大夢王小書包》外就再沒有其他動畫電視片被推薦。“原因是多方面的。公司普遍偏小是頂級作品缺乏的重要原因。”成都巧克力動畫公司總經理劉文章認為,“動漫精品制作需要大量人力、財力投入,小公司往往耗不起。”

據業內人士介紹,廣州原創動力用了三年時間,500多集的制作和大量艱巨的推廣,才讓“喜羊羊”品牌火起來。

目前四川動漫企業近200家,大部分以從事影視廣告、游戲外包和動畫外包經營為主,奔波在求生存的路上。

用好四川資源 ?建議游戲與動漫聯手

在文化部文化產業司副司長高政看來,四川動漫人才、氛圍都不容忽視,潛力巨大。

當日,劉文章等不少川內動漫企業負責人是“不請自來”,向優秀作品和企業學習。“四川游戲產業特別是手游很強,能否依據優勢,走一條從游戲到動漫的路?”耿曉華建議,傳統路徑往往是一部動漫火了,接著開發相應的游戲。四川可以根據自己的優勢逆向思維,游戲公司和動漫公司聯手,將熱門游戲打造成動漫。

僅僅在成都高新區,動漫游戲企業便超過500家,尼比魯、迅游科技、天象互動等都是行業代表。“動漫并不是一個短期投入就能產生收益的產業。”《大圣歸來》制作人金大勇建議川企要有耐心,要精耕細作,沒有原創就永無出頭之日。“四川有文化自然資源優勢,包括《大圣歸來》、《功夫熊貓》都有在四川取材,四川動漫公司應充分用好資源。”

蔡啟華提醒四川動漫企業,以互聯網為載體的新媒體已經深刻改變了整個動漫產業:過去是企業制作什么,觀眾看什么;現在一定是市場需要什么,你再去制作什么,產品定制化。資金,可以利用新三板、眾籌等多種方式,也可以與產業鏈上其他企業融合發展。(摘自2015年12月11日四川日報《四川動漫為何缺乏具有全國影響力的好作品》)

意象點評:或許很多80后現在還能對小時候看到的《圣斗士》、《變形金剛》、《聰明的一休》、《貓和老鼠》等動漫作品念念不忘,甚至談論起某個主角或情節還能清晰如昨、贊不絕口。不知道當前主流的動漫片在10年、20年后還能夠給人留下多少美好回憶?

動漫作品,首先是具備藝術屬性的文化作品,需要有深厚文化功底、豐富生活閱歷、巧妙構思能力和洞悉當下消費人群需求的創作者和制作團隊,需要對劇本慢慢打磨、對角色和情節設計以及美術創意的精益求精,方能讓作品歷久彌香。動漫產業發展要充分尊重市場規律,不能在洶涌的投資熱潮和囂鬧的炒作之聲中一哄而上、人云亦云,而應看清“品質才是競爭力”這一鐵律,遵循市場規律、創作符合市場需求的作品才是王道。

可喜的是,我國動漫產業已經顯現出從“量”向“質”轉變的趨勢,來自四川大學《2014年度中國動漫產業發展報告》的數據顯示,2014年全國制作完成的國產電視動畫片共138579分鐘(折合約2310小時),同比下降32.31%。

2015年拿下9.56億票房的《大圣歸來》以“8年醞釀、3年制作”正在向市場宣告品質化競爭時代的來臨,當市場熱潮開始降溫,泡沫開始散去,若不靜下來慢慢打磨好作品,恐怕潮退后,只能在沙灘上掙扎。

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