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文愛心:只要你想,沒有VR技術(shù),一樣可以虛擬現(xiàn)實

新聞?wù)?/span>美國電影人J. J. Abrams聯(lián)手小說家Doug Dorst,于2013年10月出版了這本奇怪的書:《S》。目前,這本書的中文繁體版已在中國臺灣出版。

J. J. 艾布拉姆斯(J. J. Abrams)——美國著名電影、電視制作人,作家、演員、作曲家和導(dǎo)演。著名作品有美劇《迷失》、《危機(jī)邊緣》、《疑犯追蹤》和電影《碟中諜3》、《碟中諜4》、《星際迷航》、《星際迷航:暗黑無界》、《星球大戰(zhàn)7》等。道格·多瑞斯(Doug Dorst)——美國小說家,畢業(yè)于著名的愛荷華作家工作室,目前在德州州立大學(xué)教授創(chuàng)意寫作課程。他的作品中,《死城生存》(Alive in Necropolis)曾獲得諾頓一世獎和美國筆會海明威獎亞軍;短篇小說集《沖浪宗師》(The Surf Guru)也廣受好評,入圍過歐康納國際短篇小說獎的長名單。此次與艾布拉姆斯合作出版的《S》是他的第三部作品。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

2013年8月,艾布拉姆斯發(fā)布了一個神秘的預(yù)告片,預(yù)告片的末尾,是一個神秘的字母“S”。YouTube上有超過2500百萬人觀看了這支預(yù)告片,引來無數(shù)猜測。

2013年10月29日,《S》正式發(fā)售。拿到書的人都很吃驚,這與其說是一本書,不如說是一個前所未有的絕妙的產(chǎn)品。

打開《S》的外層硬殼后,里面是一本從里到外都十分逼真的圖書館藏品模樣的舊書,書的名字是《忒修斯之艦》(Ship of Theseus),由一位神秘的20世紀(jì)的作家V. M. 斯特拉卡(V.M. Straka)所寫,正文開始前,還有此書的譯者F X 卡爾德拉(F.X. Caldeira)寫下的譯序,卡爾德拉在譯序中對斯特拉卡的身份,以及他與斯特拉卡失之交臂的那一天進(jìn)行了描寫。

閱讀書的過程中,讀者還會發(fā)現(xiàn)書頁間夾雜著的照片、明信片、信件,甚至還有一大塊紙巾。所有的物品都十分逼真,就好像讀者自己也是撿到了這本書的其中一人,并借此機(jī)會偷看到了兩個陌生人關(guān)于這本書、這個故事、這個神秘的作者的對話,以及這兩個陌生人的心路歷程和生活遭遇。

整本書書頁泛黃,每一頁的空白處,還有各種顏色的筆寫下的筆記和對話。書上的筆跡有兩種,閱讀之后,慢慢可以分辨出,它們分別出自簡(Jen)和埃里克(Eric)之手。

簡是個大學(xué)高年級本科生,一天無意中撿到了這本舊書,在書頁中看到一位熱心讀者所作的各種筆記,被這本書吸引住。于是,她也閱讀了《忒修斯之艦》,并在頁面的空白處留言給做筆記的陌生人,并把書留給這位陌生人埃里克。埃里克是一位研究生,他逐漸開始回復(fù)簡的留言,二人在書上相互交流,留言經(jīng)歷了不同時期,更換了不同顏色的筆,最終填滿了幾乎所有頁面。

《忒修斯之艦》是神秘的作家斯特拉卡的最后一本小說,故事中,一個沒有過去的男子S被拐到了陌生的船上,與一群古怪的船員展開了一段險惡而又迷失了方向的旅程。 ? ? ? ?

斯特拉卡是一個謎。除了他寫的小說和有關(guān)他的無數(shù)傳聞,全世界的人們都不知道他的底細(xì)。簡和埃里克閱讀這本書,研究這本書以及斯特拉卡的身份之謎,與此同時,他們也都在生活中遭遇了簡單的抉擇:比如自己究竟是誰,將選擇做什么樣的人,又應(yīng)該懷著激情與恐懼去相信誰。(摘自ArtDesign《<S.>,一本所有紙書愛好者都應(yīng)該入手的一本書》,2016年5月11日)

意象點評:《S.》做為當(dāng)前炙手可熱的探秘小說,美國版一經(jīng)推出,20萬份首印,上市即斷貨,臺灣版則占據(jù)誠品書店暢銷榜冠軍。那么,它到底是怎么火起來的,對文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者有何啟示?究其深層原因,我們發(fā)現(xiàn)這本書其實是借鑒了桌游、冒險類游戲以及彈幕等理念,使得閱讀《S.》的過程,變成了一個游戲、一次探險,讀者必須親身參與謎題,由平面感受而立體式參與,才能體會到獨一無二的樂趣。

猶如3D電影給傳統(tǒng)2D電影帶來的改變一樣,《S.》為紙質(zhì)傳媒業(yè)的表達(dá)方式,開創(chuàng)了一種新的模式。所以說,不管是AR還是VR還是其它什么方法,都不過是手段,終極目標(biāo)都在于提升目標(biāo)客客群的深度參與感,或者說是沉浸式體驗感,心理學(xué)更專業(yè)的詞匯稱之為心流體驗,即使人達(dá)到全身心投入某事的一種心理狀態(tài)。

目前,有諸多行業(yè)都嘗試在自己的產(chǎn)品設(shè)計或者營銷策劃上,注入更多可以增強(qiáng)消費者體驗的內(nèi)容。例如,The North Face 韓國曾展開的一場“Sudden Exploration”的線下活動,為了向大眾傳遞戶外冒險精神的品牌理念,設(shè)計了消費者可以在銷售現(xiàn)場體驗VR、感受到聲臨其境的探險真實畫面并乘座阿拉斯加雪橇犬參與現(xiàn)場奪寶的營銷活動;4月份,香港開通了首個以“自拍”為主題的海濱樂園,游客可以和大俠郭靖一起玩自拍;海爾新一代烤箱則全程直播烘焙過程,并可以一鍵分享到朋友圈;悉尼大橋的橋柱上,循環(huán)播放著來自全球游客潛水、飛翔、沖浪等的酷視頻;《歡樂頌》里“趙醫(yī)生”的網(wǎng)站和安迪被黑的網(wǎng)帖地址竟然都是真實存在的……

所有這些經(jīng)驗都在給我們講一個道理——別只想著依賴技術(shù),創(chuàng)新思維模式,提升用戶的真實感、參與感,讓參與者由被動變主動、從旁觀者變成主角,才是王道!

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