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東意智庫(kù)

段海霞:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)準(zhǔn)體系的建立 將不斷推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)形式創(chuàng)新

新聞?wù)?/span>中證網(wǎng)綜合報(bào)道,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)即將迎來高速發(fā)展的風(fēng)口期,在資本市場(chǎng)也掀起了一股炒作熱潮。不過當(dāng)前其在技術(shù)、內(nèi)容、硬件等方面卻存在明顯的不足。資本涌入下,導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)“虛火”旺盛,因此亟待建立規(guī)范的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),保障市場(chǎng)健康有序。

虛擬現(xiàn)實(shí)之所以火爆,離不開其廣闊的應(yīng)用前景。軍事、游戲娛樂、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育文化等多個(gè)領(lǐng)域都為虛擬現(xiàn)實(shí)的成長(zhǎng)提供了肥沃的土壤。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)作為信息產(chǎn)業(yè)的重要組成部門,推動(dòng)了供給側(cè)改革,成為提升消費(fèi)類電子產(chǎn)品有效供給能力的重要手段。

前不久,在工信部等國(guó)家部委的支持下,由中國(guó)3D聯(lián)盟、長(zhǎng)虹、華為等企業(yè)機(jī)構(gòu)共同發(fā)起成立“中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,這是VR產(chǎn)業(yè)首個(gè)國(guó)家級(jí)官方行業(yè)組織。緊接著,工信部又發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》。

《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國(guó)外的局面。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。易觀智庫(kù)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)分析師佘雙琳認(rèn)為:“雖然白皮書主要是行業(yè)認(rèn)知層面的概述,并不涉及政策指導(dǎo),但作為官方文件足以說明國(guó)家對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)價(jià)值的肯定?!?/span>

此外,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院電子設(shè)備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益公開表示:“今年之內(nèi),針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),包括內(nèi)容制作等在內(nèi)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)將陸續(xù)出臺(tái)。”(摘自《中國(guó)證券報(bào)·中證網(wǎng)》2016年4月18日《行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出 虛擬現(xiàn)實(shí)“虛火”或降溫》)

意象點(diǎn)評(píng):“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)”并不是一個(gè)新興概念,早在20世紀(jì)80年代初就被美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出,然而直到近期,對(duì)VR的關(guān)注才漸漸邁向一個(gè)新的高度。近日,高盛集團(tuán)(一家國(guó)際領(lǐng)先的投資銀行)發(fā)布VR報(bào)告稱,VR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),可能會(huì)像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn)。

由于一項(xiàng)新技術(shù)所衍生出來的其余行業(yè)領(lǐng)域技術(shù)進(jìn)步是不可估量的,因此,VR所蘊(yùn)含的能量,也讓國(guó)內(nèi)不少行業(yè)“大佬”們興奮不已。除虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備、軟件/系統(tǒng)平臺(tái)、視聽觸展示等后臺(tái)配套的相關(guān)公司涉足VR產(chǎn)業(yè)外,華誼兄弟、鳳凰傳媒、奧飛動(dòng)漫、安妮股份等數(shù)家影視、動(dòng)漫、數(shù)碼圖像為主的文化產(chǎn)業(yè)企業(yè)則通過控股或戰(zhàn)略合作的方式切入,意圖拉動(dòng)更大的消費(fèi)需求。

市場(chǎng)方面,目前虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來的全新文化傳播方式主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,并在視頻、體育、演唱會(huì)、旅游、住宿、教育培訓(xùn)、會(huì)展等其他領(lǐng)域也躍躍欲試。政策方面,標(biāo)準(zhǔn)體系的建立,將從頂層設(shè)計(jì)方面指導(dǎo)虛擬空間的主流價(jià)值觀傳播,并推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展形式,防止競(jìng)爭(zhēng)不當(dāng)引發(fā)的資源浪費(fèi)。基于此,預(yù)想未來在虛擬現(xiàn)實(shí)空間的文化市場(chǎng)、文化產(chǎn)品、公共文化服務(wù)、文化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、文化品牌以及文化融合等方面,將有更多令大家驚喜的產(chǎn)品出現(xiàn)。

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